Sergey Pogosyan

cg artist + cg developer

In English

Добро пожаловать!

Меня зовут Сергей Погосян, занимаюсь компьютерной графикой с 1998 года. На этом сайте находятся мои работы, картинки и скрипты, и нечто похожее на блог.

По образованию я - инженер-системотехник. С компьютерной графикой познакомился во время учебы в институте и с тех пор работаю в архитектурной трехмерке. Но все же самое интересное занятие для меня это разработка скриптов и вспомогательных программ для трехмерной графики. В перспективе надеюсь найти работу, где смогу полностью занятся разработкой скриптов, вспомогательных программ, плагинов и т.д. В свободное время пишу максовские скрипты для друзей, для работы, ищу методы автоматизиции работы в трехмерной графике и изучаю различные графические программы.

 Резюме

Цель:

участие в серьезных архитектурных или анимационных проектах в качестве разработчика программ, вспомогательных инструментов и алгоритмов в команде профессионалов компьютерной графики, любящих свое дело.

Профессиональный стаж, фриланс:

Профессиональный стаж:

Образование:

Навыки:

Моя основная специальность - работа в программе 3ds max. Направления - моделирование, рендеринг, техническая анимация, написание скриптов.

По образованию - инженер-системотехник. С компьютерной графикой познакомился во время учебы в институте и с тех пор работаю в архитектурной визуализации.

Программирование это то, что мне нравится делать больше всего. Самое интересное занятие для меня это разработка скриптов и программ связанных с трехмерной графикой.

Из языков программирования использую Python, C#, С++, из фреймворков и библиотек - .Net, PyQt, Django, 3ds max SDK. Немного работал с игровым движком Irrlicht.

Инструменты: для питона и максскрипта использую простые текстовые редакторы, для C# и C++ - VisualStudio 2008. Использую систему контроля версий - Mercurial и Fossil.

Графические программы: 3ds max, AutoCAD, Houdini, CorelDraw, Photoshop, Nuke.