Sergey Pogosyan

cg artist + cg developer

Новая версия BatchCameraRender: 1.9.6 in English

13 Mar 2011

tags: scripts, BatchCameraRender

Версия: 1.9.6

Дата выхода: 13 Марта 2011
 
Наконец обновил скрипт BatchCameraRender. Не собирался больше над ним работать, так как пишу вторую версию скрипта, в которой  можно будет создавать несколько настроек для одной камеры, но не давали покоя несколько строчек в списке задач, потому решил все таки добить. Получилось вроде нормально. И скорее всего будет еще несколько версий этого скрипта, все таки именно эта версия используется на работе. Скрипт простой и позволяет без огромных усилий заставить работать с ним рендерящих архитекторов.

Полный список новых фич:

Добавил много новых ключевых слов. Вот некоторые, об остальных будет сказано ниже, ближе к контексту:

Новые поля в настройках Options (ранее System Options) :

Render Try Counter - считает сколько раз нажата кнопка Render. Этот ключ можно вставлять в пути и имена файлов с помощью ключевого слова %trynum%. Удобно считать пробники - можно не переименовывать картинку и при этом не перезаписывать предыдущие попытки. Сбрасывается при открытии или создании новой сцены и команды Reset. Также можно вбить любое значение и считать продолжит с этого значения.
 
Три Поля User Key и User Value. В этих полях можно определять собственные ключевые слова. Для этого надо указать слово в поле User Key, а вычисляемое значение в поле User Value, причем в поле User Value можно вписывать любое выражение на Maxscript-е, оно вычисляется с помощью команды execute. Например, если нужно использовать имя пользователя в пути рендеринга - указываем ключ, скажем username и значение - sysInfo.username. Теперь вместо ключевого слова %username% во всех редактируемых полях будет вставляться имя пользователя, посылающего сцену на просчет. При ошибке в выражении вместо значения будет вставляться строка "ErrUserVal". Перед тем как использовать выражение в скрипте проверьте, работает ли оно в maxscript listener-е.
 
Поле для задания шаблона имени сетевого задания, Backburner Job Name и поле для задания шаблона имени рендер-элемента, Render Element Filename. В последнем работает ключевое слово %mainoutput% возвращающая имя основного файла.
 
Пользовательские ключи и поля BB Job Name и Render Element Name сохраняются в сцене, т.е. при открытии на другой машине значение останется то же. С этими параметрами так же работает технология (!) установки значений по умолчанию, которая была добавлена в предыдущей версии. Для этого после ввода значений надо нажать кнопку Save as default в этом разделе. В INI файл будут добавлены следующие строки (их можно добавить и вручную):
 
BatchCameraRender_UserKey1=
BatchCameraRender_UserKey2=
BatchCameraRender_UserKey3=
BatchCameraRender_UserVal1=
BatchCameraRender_UserVal2=
BatchCameraRender_UserVal3=
BatchCameraRender_bbJobName=
BatchCameraRender_elementName=
 
Значение этих строк будет подставляться в поля для всех новых сцен. В случае если значение по умолчанию не указано, и поля BB Job Name и Render Element Name пустые, будут использоваться стандартные значения из предыдущих версий скрипта: для сетевых заданий - "файл сцены + имя камеры + порядковый номер", а для элементов - "название основного файла_тип элемента_имя элемента".

Более мелкие усовершенствования:

Исправления:

Качать здесь.

blog comments powered by Disqus